YOASOBIとの共同制作によるコンセプト・プロトタイプを初公開=ソニーPCL

トップ画像はYOASOBI©Sony PCL Inc.

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音楽の空間体験化を目指す “INTO THE WORLD”プロジェクト始動

 ソニーPCLは、アーティストが作り出す音楽の世界へ全身で入り込む、新しい空間音楽体験フォーマットの検証を目的として、“小説を音楽にするユニット” YOASOBI と共同制作した“INTO THE WORLD” YOASOBI – Concept Prototype -を3月11日から15日の計5日間公開する。
特設サイト:https://www.sonypcl.jp/into-the-world/index.html

 このほどメディア向けに体験会が開催された。

 “INTO THE WORLD”は、音楽を「聴く」だけではなく、アーティストが作り出す音楽の世界へ全身で「入り込む」新たな空間音楽体験のフォーマットを生み出すことを目的としたプロジェクト。大型LEDディスプレイによるダイナミックな映像空間、触覚を刺激するハプティクス、立体音響や来場者自身のスマートフォンとの連動による臨場感あふれるサウンド表現などを通じ、より“多層的な没入体験”を実現する。


©Sony PCL Inc.

 ソニーPCLは、本プロジェクトのコンセプト開発、コンテンツ企画から制作・演出における複数の先端技術を掛け合わせるテクニカルディレクションまでを担い、“アーティストが紡ぐ楽曲の世界観”そのものを空間体験化することに挑戦した。従来のミュージックビデオやリアルライブによる表現に続く、新しい音楽体験のフォーマット開発を目指す。


RGB©Sony PCL Inc.

ライブ映像©Sony PCL Inc.

 今回は、「NOVEL INTO MUSIC」をコンセプトに掲げる“小説を音楽にするユニット” YOASOBIと、「世界観への没入」「音楽の空間体験化」を目指す“INTO THE WORLD”双方が共感したことで、プロジェクトがスタートした。本プログラムには、YOASOBIのメンバーの体や動きをスキャンし制作したデジタルアバターが登場し、デビュー曲 「夜に駆ける」を含む全3曲に、それらの物語をかけ合わせた、音楽の世界に入り込むような体験を提供する。


MemoryOfPlay©Sony PCL Inc.

 “INTO THE WORLD”は、本公演を起点として、表現手法や体験の向上に取り組むほか、今後も多様なアーティストと連携し、新たな表現を探索していく。
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 “INTO THE WORLD” YOASOBI – Concept Prototype -で
活用した主なソニーの技術は以下の通り。
■Haptic Floor:床面に振動デバイスを設置。演出に合わせて、振動を加えることにより、体験に没入できる効果をもたらす。
 実際に座ってみると、映像に合わせてかなり激しく動いた。

Haptic技術を搭載した椅子©Sony PCL Inc.

■「音声同期を用いたスマートフォン連動技術」(ソニー株式会社/SoVeC株式会社が開発 )
 複数のスマートフォンと大画面や外部スピーカーなど演出装置を高精度に同期・連動することができる。
 会場に設置された大型LEDや立体音響システムと観客のスマートフォンを組み合わせることで、以下のような新しい空間音響表現を実現。
 •スマートフォンの音声や映像が、会場内の音響・映像設備と連動し、高精度に同期再生されることで、個人デバイスと空間演出が融合した没入感の高い体験
 •効果音やセリフが観客の手元から再生され、その音源が観客席を駆け巡ったり、ランダムな位置から聞こえてくるなど、観客席の空間全体を活かした演出
 •「観る」から「参加する」へ。スマートフォンを活用して観客自身が演出に参加でき、会場全体が一体となるインタラクション体験
「音声同期を用いたスマートフォン連動技術」自体は開発中の技術であり、音楽ライブで使用するのは今回が初めて。

スマートフォン連動技術©Sony PCL Inc.